Nuestra  promesa

Guiar a cada niño, niña y adolescentes para que «aprenda a aprender» y  sueñe,  descubra,  y construya por si mismo

“el Ser humano que Va a Ser” 🦸‍♂️🦸‍♀️📚 🔍✨ 

CuMeCo: Educación para el siglo XXI 

Un método para el cuerpo, mente y corazón

Más de 14 años investigando, creando y revolucionando la educación
CuMeCo es un «método de métodos» diseñado para empoderar a los estudiantes a través de un aprendizaje personalizado, democrático, tecnológico y autoorganizado. No solo hablamos de educación, la vivimos y la adaptamos a la realidad de cada estudiante y docente.

 

Conoce nuestras historias

EL SALTO DEL VALOR

Esta historia  narra la experiencia de Tierra de 8 años, y de Saturno de 9. Ella siente miedo a la altura, él siente miedo a las caídas. Solo con pensarlo se activa en ellos la triple respuesta emocional: sudor, taquicardias, temblores, pensamiento negativos y evitación.

Tierra y Saturno, están aprendiendo a que todas las emociones son necesarias y, con las técnicas aplicadas de regulación emocional, respiración y restructuración cognitiva, están transformando el miedo en un reto emocionante y superable. Después de mucho entrenamiento llega el día en que se enfrentan al salto. Suben a la plataforma de 1 metro con 80 cm, respiran profundo, repiten su mantra: «Fuerte como un león, suave como una flor»,  y bajo el ánimo de sus compañeros, logran el salto. Con alivio, alegría y orgullo reciben felicitaciones y aplausos.

ESTUDIANTES SOFISTICADOS

Esta historia cuenta la experiencia de Proyecto 24, que responde a una pregunta, ¿pueden los adolescentes por cuenta propia, sin apoyo de un experto en programación y con la mínima supervisión, hacer una réplica exacta de la plaza 24 de septiembre de su ciudad en Minecraft? la respuesta es un contundente sí; Para lograrlo los estudiantes, comparten y debaten la información, se enseñan unos a otros, resuelven problemas técnicos, y aprenden a trabajar en equipo. 

Al hacer una réplica en Minecraft aprenden un tipo de matemática (escalas, medidas, geometría), sobre diseño, estilos arquitectónicos, los nombres de las calles y su historia, sobre la naturaleza que esconde tu plaza, sobre tecnología, y aplicaciones que te ayudan a difundir tu trabajo. Llamamos a esto “aprendizaje multimateria basado en un proyecto”.

MI INTENCIÓN

Trata sobre niños que tiene un propósito fijo y buscan conquistarlos. Llamamos “mi intención” la etapa en que pedimos a cada estudiante exprese ¿qué quiere aprender? y ¿por qué quiere aprender eso? Los estudiantes realizan un proyecto personal, aprenden de manera autodidactas asistidos por internet, y los temas son tan diversos como la niñez en el salón de clases. Demostrando que  los estudiantes pueden tomar control de su aprendizaje, desarrollando sus propios intereses y talentos. Tomando conciencia de las dificultades y desafíos del proceso. Son aquellos estudiantes que no solo cuenta con la curiosidad para aprender, sino que aterrizan en el amor por el aprendizaje, buscando sumergirse en la complejidad del tema que escogen.  

CONOCE LA INTECCIÓN DE COMETA

A los 12 años, Cometa,  ha transformado su fascinación por los dinosaurios en un proyecto educativo completo. Desde los 4 años, su interés lo ha llevado a explorar paleontología, geología y biología, fusionando estos conocimientos con el arte y la tecnología. Ha creado cuentos, libros, podcasts y murales sobre dinosaurios, y su pasión lo ha impulsado a llevar sus conocimientos a proyectos creativos y comerciales. En el siguiente video puede escuchar su poscard titulado: LA EXTINCION DE LOS DINOSAURIOS

PROYECTOS ACTUALES

DATO 24

Es un proyecto educativo  desarrollado por estudiantes de CuMeCo. 🎬

Ofrecen un mapa de la Plaza 24 de septiembre, junto con un texto investigación educativa sobre su plaza.

ofrecemos una guía para educadores que quieran usar esta poderosa herramienta para sus clases.

Descarga gratis, juega y aprende con proyecto 24

Una réplica exacta de la Plaza 24 de Septiembre en Minecraft

📽️Las cápsulas educativas de esta serie son desarrolladas por los estudiantes, y  muestran  lo educativo que pueden ser los videojuegos.

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«CuMeCo: por un cuerpo fuerte, una mente afinada y un corazón compasivo», donde compartimos años de investigación y experiencias reales en educación transformadora

 

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